Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

Сегодня мы начнём работу с 3ds MAX. Напоминаю, что эти уроки пишутся исключительно для тех, кто только открывает для себя мир 3D.

Сегодня мы просто посмотрим на рабочее пространство и попробуем в нём сориентироваться.
Ну и, чтобы было не так скучно, создадим простейшую сценку.

Для наших уроков воспользуемся версией программы 3ds MАХ 9 (впрочем, эти уроки вполне могут подойти и для 7го и 8го МАХов).
Почему для такой «несвежей» версии? Мне кажется, что интерфейсы более «ранних» МАХов проще для понимания новичка (но это только ИМХО). Читать далее »

Автор: Ольга Т | Дата: Январь 14, 2010 | Рубрика: Уроки | Нет комментариев -

Что такое 3D ?

Итак, что же это за зверушка такая, 3D?
Почему именно 3, а не 4, 5…? :)
Всё очень просто. Рисунок, который мы создаём в плоскости, имеет две оси координат X и Y. Поэтому графика, создаваемая, например, в Фотошопе, называется двухмерной или 2D. То есть, каждая точка нашего рисунка описывается двумя координатами и лежит в одной плоскости (и ни куда-то ей оттуда, бедняжечке, не деться :) )
Взгляните, вот такая несложная фигура в плоскости, где есть две оси X и Y:

2D

Фигура, как фигура. :) Есть форма, есть цвет. Хотите, чтобы выглядела объёмно? Пажаааалста! Можно изобразить, проигравшись с интенсивностью цвета. А можно заглянуть с другой стороны? А вот фигушки! Хочешь увидеть с другой стороны - рисуй другую сторону! :) Это потому, что нет у нашей фигуры другой стороны! Плоская она, т.е. вся принадлежит одной плоскости, и не имеет объёма.

Читать далее »

Автор: Ольга Т | Дата: Сентябрь 18, 2008 | Рубрика: Уроки | Комментариев (6) -