Что такое 3D ?
Итак, что же это за зверушка такая, 3D?
Почему именно 3, а не 4, 5…? ![]()
Всё очень просто. Рисунок, который мы создаём в плоскости, имеет две оси координат X и Y. Поэтому графика, создаваемая, например, в Фотошопе, называется двухмерной или 2D. То есть, каждая точка нашего рисунка описывается двумя координатами и лежит в одной плоскости (и ни куда-то ей оттуда, бедняжечке, не деться
)
Взгляните, вот такая несложная фигура в плоскости, где есть две оси X и Y:

Фигура, как фигура.
Есть форма, есть цвет. Хотите, чтобы выглядела объёмно? Пажаааалста! Можно изобразить, проигравшись с интенсивностью цвета. А можно заглянуть с другой стороны? А вот фигушки! Хочешь увидеть с другой стороны - рисуй другую сторону!
Это потому, что нет у нашей фигуры другой стороны! Плоская она, т.е. вся принадлежит одной плоскости, и не имеет объёма.
А теперь добавим ещё одну координатную ось Z. Всё, наша фигура уже не плоская! Каждая её точка описывается тремя координатами. Вырвавшись из плена плоскости, фигура приобрела объём, стала трёхмерной, или 3D :

А теперь? Теперь можно посмотреть на неё с другой стороны? А пажалста!
С какой желаете? ![]()
Для этого интерфейсы 3D-редакторов имеют обычно сразу несколько окон.
Вид сверху/снизу; спереди/сзади; справа/слева и Перспектива. В них мы можем видеть нашу фигуру со всех сторон, вращать, двигать, редактировать… В общем, теперь она у нас вся-вся как на ладони!

А давайте заглянем нашей фигуре “в тыл”?
Покрутим её во все стороны. Приблизим. Перевернём…

Забавно, правда?
Ну и что, скажете вы, и что же с ней теперь можно делать? А много чего! Например, трансформировать самыми невероятными способами, или “переодевать”, то есть, присваивать самые разные материалы, меняя фигуру до неузнаваемости:
Вот она металлическая

А теперь стеклянная

А теперь это гигантская чёрная жемчужина

Но и это ещё не всё! У нас не просто одинокая объёмная фигура в окне редактора!
Теперь у нас сцена! В ней мы сами выставляем свет, меняем декорации и костюмы.
В ней уже своя трёхмерная, или 3D - жизнь…
Если вам понравилась статья, вы можете подписаться на мой RSS фид. Спасибо за визит!

Ноябрь 9th, 2008 в 9:11
Ольга! Замечательное начало! Я сама столкнулась с необходимостью представить в трехмерном изображении своё представление будущей кухни, и тогда впервые узнала о программах, которые создают этот удивительный мир. Только меня ужасно напугала их сложность. Ни разу не встречала такого легкого стиля в представлении! Пока 3dsMax2008 для меня “неподъемный”, и я увлеклась трехмерными экспериментами в SketchUp. Однако, если вскоре последует продолжение таких увлекательных уроков, буду пробовать свои силы. Жду продолжения с нетерпением.
Ноябрь 29th, 2008 в 16:59
Спасибо вам на добром слове!
А уроки я с удовольствием… только со временем сейчас напряжёнка. Но я обязательно продолжу! Мне нравится это дело, уроки писать :))