Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

Сегодня мы начнём работу с 3ds MAX. Напоминаю, что эти уроки пишутся исключительно для тех, кто только открывает для себя мир 3D.

Сегодня мы просто посмотрим на рабочее пространство и попробуем в нём сориентироваться.
Ну и, чтобы было не так скучно, создадим простейшую сценку.

Для наших уроков воспользуемся версией программы 3ds MАХ 9 (впрочем, эти уроки вполне могут подойти и для 7го и 8го МАХов).
Почему для такой «несвежей» версии? Мне кажется, что интерфейсы более «ранних» МАХов проще для понимания новичка (но это только ИМХО).

Итак, запускаем 3ds MАХ 9. Что мы видим? А вот что:

Интерфейс
Для увеличения кликнуть по картинке

Первое, что бросается в глаза – это поделенное на 4 части серое с сеточкой рабочее пространство. Это 4 окна проекций. Вот в них-то мы и станем создавать свои шедевры. Каждое из этих окон отображает одну из проекций нашей сцены*

* Всё, что мы делаем в программе 3 MАХ называется сценой. Ведь, по сути, так оно и есть! Есть действующие лица – моделируемые предметы, есть декорации — окружающая среда, есть «рампа» — выставляемый свет, есть зрители…

На самом деле, можно по желанию менять количество и расположение окон, но об этом мы сегодня говорить не будем. По умолчанию же, они настроены как:

1 Top — это взгляд сверху;
2 Front – прямо;
3 Left – слева;
4 Perspective – взгляд на сцену со стороны, примерно так, как мы обычно глядим на предметы.

Все наши действия выполняются в активном окне проекции. На скриншоте активно окно Perspective (вы видите, оно выделено жёлтой рамочкой?). Чтобы сделать любое из окон активным, на нём просто достаточно щёлкнуть мышкой.

В самой верхней части экрана – привычная линейка Основного меню, с несколькими знакомыми и незнакомыми кнопками. Сегодня мы не станем говорить обо всех их функциях. Думаю, стоит рассматривать пункты меню (впрочем, как и инструменты и пр.) по мере их надобности.

Под линейкой Основного меню расположена линейка Основной панели инструментов. Панель перенастраиваемая, на неё выведены наиболее часто используемые инструменты (когда-нибудь, вы настроите её под себя)

Переместим взгляд (и курсор мышки) в правый нижний угол. Там расположена Панель навигации. С помощью её инструментов мы можем управлять активным окном проекции – вращать, зуммировать (увеличивать или уменьшать) всю сцену или отдельные выделенные элементы.

А теперь поглядим на панельку справа, между Панелью инструментов и Панелью навигации.
Это Панель команд. В одном из учебников по МАХу её назвали «сердцем» 3D МАХа. Все, даже сааааамые сложные и замысловатые 3D модельки начинаются тут, с простых, довольно примитивных геометрических фигур. Тут же они модифицируются, трансформируются и анимируются.

Ну вот, мы уже чуточку ориентируемся в интерфейсе программы, давайте теперь попробуем создать простейшую сценку!

Поглядим на Панель команд.

Панель команд

Активируем на ней следующие кнопки:

1 Create create.jpg
Название говорит само за себя – Создание. В этом режиме мы творим.

Ниже разворачивается линейка категорий объектов, которые мы желаем креатить: геометрические тела, сплайны, источники света, камеры…
Сегодня воспользуемся геометрией:

2 Geometry geometry.jpg

В продолговатом окне ниже можно выбрать категорию создаваемого объекта. Сегодня мы воспользуемся категорией Стандартные примитивы .

3 Standart Primitives Стандартные примитивы

На вкладке ниже окошка вы видите два ряда кнопок – типы объектов. С их помощью создаются трёхмерные кубики, шарики, конусы-трубки всякие и пр. А уже из этих стандартно-примитивных предметов путём комбинирования, слияния, манипуляций-модификаций можно сотворить какие-то сложные и необыкновенно-нестандартно-непримитивные объекты.

Кстати, среди всех примитивов, как вы уже заметили, есть один, весьма не примитивный – чайник! :0 Как он там оказался? Так уж сложилось исторически от самых первых создателей трёхмерно-графических программ. Чайник — это своего рода символ трёхмерного моделирования (а вообще-то, чайник удобно использовать для тестирования материалов и постановки света в сцене)

4 Активируем окно проекций Top

5 Среди типов объектов выберем Plane

В окне проекций Тор рисуем прямоугольник (нажав и не отпуская левую кнопку мыши, ведите её по диагонали будущей плоскости). Отпускаем кнопочку только тогда, когда сочтём, что наша плоскость достаточно велика.
Та-даммм!!! Первый объект создан!

6 Активизируем окно проекций Perspective

7 Среди типов объектов выберем Teapot (чайник)

В окне перспектива где-то на нарисованной плоскости щёлкаем мышкой и, не отпуская кнопки, ведём маркер мыши, создавая объём чайника.

8 Среди типов объектов выберем Box

В окне перспективы, на плоскости, щёлкаем левой кнопкой мышки и, не отпуская её, ведём по диагонали, создавая нижнюю грань параллелепипеда. Затем, отпустив кнопку мыши, увеличиваем объём параллелепипеда вверх до тех пор, пока параллелепипеда не станет желаемой высоты, заканчиваем сей процесс кликом.

9 Среди типов объектов выберем Torus (кольцо)

И активируем окно Left . Щёлкните правой кнопкой мыши где-то выше плоскости и, не отпуская кнопки, ведите маркер, пока не сочтёте достаточным внешний диаметр кольца. Теперь, отпустив кнопку, займитесь толщиной кольца. Конец операции, как и в случае с параллелепипедом, обозначим финальным щелчком мыши.

Интерфейс
Для увеличения кликнуть по картинке

Можете сами теперь создавать другие объекты. Упражняйтесь!
Чтобы сохранить сцену, действуйте как обычно: Меню > File > Save As

Ну вот, первое знакомство с Максом состоялось! Надеюсь, оно было приятным 😀

Уроки

Комментарии (5) на запись “Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9”

  1. Alex
    02.04.2010

    Ой отлично) спасибо за доступный материал, первый урок по 3Дмакс от вас пройду)

  2. Андрей
    09.10.2010

    Классный урок для начинающих, большое спасибо

  3. Андрей
    10.02.2012

    Прикольно и не очень сложно.Спасибки!!!

  4. Мария
    11.07.2012

    Спасибо человеческое!Все очень доступно!Вы большая умница)

  5. Ольга Левченко
    14.07.2012

    Рада, что урок вам пригодился. :)
    На самом деле, это очень приятно, спасибо! :)

Оставить комментарий